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本文介绍游戏中练级时可能会遇到的问题,关于练级点的选择,参见练级地点。
目录
1 经验分配
1.1 组队人数
1.2 组队经验分配
1.3 等级与经验获取
2 经验加成
3 效率工具
3.1 偷袭道具
3.2 遇敌道具
3.3 回复道具
3.4 种族武器
经验分配组队人数本服组队经验加成规则:
MAC地址加成:队伍中,开两个角色的玩家额外获得5%经验加成;开一个角色的玩家额外获得10%经验加成。此加成只对角色有效,宠物无此加成。且玩家多开其他角色不在队伍中便不受影响。
多人组队队长额外加成:带队者现在会在原版的经验分配下,再额外获得 7% 的角色与宠物经验值的增加。组队经验分配下表仅计算上述两种条件下的经验加成结果。
组队人数
角色情况
经验值系数
说明
1 人组队
队长
100%
默认系数100%;
2 人组队
单开队长
71.92%
默认系数65.38%,额外10%单开奖励;
单开队员
66.69%
默认系数60.63%,额外10%单开奖励;
2 人组队
双开队长
65.38%
默认系数65.38%;
双开队员
60.63%
默认系数60.63%。
3人组队
单开队长
53.71%
默认系数48.83%,额外10%单开奖励;
单开队员
50.61%
默认系数46.01%,额外10%单开奖励;
双开队长
51.27%
默认系数48.83%,额外5%双开奖励;
双开队员
48.31%
默认系数46.01%,额外5%双开奖励;
三开队长
48.83%
默认系数48.83%;
三开队员
46.01%
默认系数46.01%。
4人组队
单开队长
58.04%
默认系数49.77%,额外10%单开奖励,额外6%多人组队队长奖励;
单开队员
50.61%
默认系数46.01%,额外10%单开奖励;
双开队长
55.40%
默认系数49.77%,额外5%双开奖励,额外6%多人组队队长奖励;
双开队员
48.31%
默认系数46.01%,额外5%双开奖励;
三开队长
52.76%
默认系数49.77%,额外6%多人组队队长奖励;
三开队员
46.01%
默认系数46.01%。
5人组队
单开队长
58.58%
默认系数49.77%,额外10%单开奖励,额外7%多人组队队长奖励;
单开队员
50.86%
默认系数46.24%,额外10%单开奖励;
双开队长
55.92%
默认系数49.77%,额外5%双开奖励,额外7%多人组队队长奖励;
双开队员
48.55%
默认系数46.24%,额外5%双开奖励;
三开队长
53.25%
默认系数49.77%,额外7%多人组队队长奖励;
三开队员
46.24%
默认系数46.24%。
收宠战斗:收宠战斗额外增加20%角色经验值。等级与经验获取以玩家人物等级与魔物等级相同时,获取的经验值为100%,列出了当玩家等级与魔物等级不同等级差时,获取的经验值百分比。
人物等级-魔物等级
获取经验
人物等级-魔物等级
获取经验
人物等级-魔物等级
获取经验
≤25
0.00%
-6
63.33%
13
56.67%
-24
3.33%
-5
100%
14
53.33%
-23
6.67%
-4
100%
15
50.00%
-22
10.00%
-3
100%
16
46.67%
-21
13.33%
-2
100%
17
43.33%
-20
16.67%
-1
100%
18
40.00%
-19
20.00%
0
100%
19
36.67%
-18
23.33%
1
96.67%
20
33.33%
-17
26.67%
2
93.33%
21
30.00%
-16
30.00%
3
90.00%
22
26.67%
-15
33.33%
4
86.67%
23
23.33%
-14
36.67%
5
83.33%
24
20.00%
-13
40.00%
6
80.00%
25
16.67%
-12
43.33%
7
76.67%
26
13.33%
-11
46.67%
8
73.33%
27
10.00%
-10
50.00%
9
70.00%
28
6.67%
-9
53.33%
10
66.67%
29
3.33%
-8
56.67%
11
63.33%
≥30
0.00%
-7
60.00%
12
60.00%
经验加成活动加成:本服每年会循环许多节日任务,同时伴随着一些经验加成活动,通常加成效果是在活动时间内常驻的,个别活动会有些特殊(如中秋、圣诞节)。
道具加成:增加经验的道具通常有角色经验20%戒、宠物经验20%戒,赞助券抽奖获得的还有30%效果的同类道具;枫币商店出售的则是无需装备的同类道具。旧时的活动也出过一些类似的道具。除此之外结婚戒指也是常见的加成手段。
技能加成:饲养师的宠物强化是魔力中唯一会增加宠物战斗获得经验的技能。
效率工具效率工具其实就是对练级效率问题的解读。练级过程,无非是玩家进入战斗、杀死怪物、战斗结束、获得经验值。
所以我们总结为:使用遇敌道具,增加遇敌的频率;增加输出伤害,减少杀死怪物所需要的回合数和战斗时间;使用增加怪物数量的道具,增加每次遇敌获得的经验,使用经验加成道具或参加相应活动,提升获得经验。
偷袭道具偷袭道具可以增加玩家角色遇敌时偷袭魔物的概率,当前服务器的偷袭道具有4种,分别是偷袭密卷、王者守护神、猫头鹰头盔、强化宠物水晶。
受道具等级和获取限制影响,建议低级角色佩戴偷袭密卷即可,高级队伍可同时佩戴王者守护神和猫头鹰头盔,如果是饲养师、驯兽师、封印师带队,可额外装备强化宠物水晶。
遇敌道具本服务器修改了魅惑的哈密瓜面包的使用限制,使其成为了练级、抓宠等需要提升遇敌概率场景的必备道具。
枫币商店的诱魔香效果更佳,但是性价比较低。
回复道具回复生命值:通常老玩家新手任务给的OK绷可以用到40-50级,新手会消耗的比较快。可以在摊位购买药剂,但是一般成箱的价格不会低。
回复魔法值:只推荐寿喜锅和鱼翅汤两种料理。
碰上抽奖活动可以拾取一些回复蛋。种族武器当装备人造的,使用宠物帮助的武器攻击(包含物理和魔法)怪物时,会增加一个武器的种族相克判定。会在怪物受到的伤害值右上角用+和-标识克制和被克。
玩家攻击怪物时简单的估算公式:实际伤害=原伤害*(1+x)*(1+y)
其中x为玩家面板的种族与怪物种族的克制关系,全克+20%,半克+10%,被克为负;y为玩家所持武器宠物帮助种族与怪物种族的克制关系,全克+20%,半克+10%,被克为负。
所以攻击野兽系魔物时,装备人形系武器与无种族武器是不同的。