三级打野刀拥有破军之下最高的物攻,所以花木兰的伤害成长也是线型的,她对数值的敏感程度比戈娅更甚,重剑蓄力满最高300%伤害加成,真不是跟你闹着玩的。
②支援效率高:三级打野刀有移速加成,有蓝buff,轻剑也有移速加成,所以高移速加1技能,让她拥有极快的跑图效率。
总结:相较于对抗路,花木兰打野的优势也无非这两点,非要再加一个,那就只能是你真的热爱木兰没抢到边路了。
木兰打野的弊端
优势很少,但弊端很多,先用一张图来表达我最直观的感受。
因为一个闪现而够不到后排,因为没有闪现而导致重剑从来都蓄不满将成为常态,而这也是我玩木兰打野最难受的一点。
对木兰来说,摸到后排并不难,但摸到后排还能打出沉默杀,接续重剑的连招才是最难的,蹲草当然能实现,但节奏期或者后期打团,你最多靠着前排当跳板跳到后排,但也失去了打出沉默的机会,所以闪现对木兰是刚需。
另外,花木兰本身线上的发育速度就是很快的,一条兵线一个轻剑2加重剑1蓄满就能轻松清掉,打小野怪效率也远高于像杨戬曹操这种,说白了,线上本身的发育速度就是最高一档的存在,打野可以更快,但加强幅度有限。
举个例子,如果曹操打边路分均经济是1000,那么打野可能是1300,花木兰边路是1200,打野可能也是1300,因此这样不高的增幅,却要面临没有闪现的困境,弊大于利。
总结:打野如果是娱乐玩玩倒是没问题,但认真用来上分,你会知道什么叫做憋屈,杨戬曹操可以从边路打野,因为他们的切人方式相对影响较低,但并不是非闪不可,与其让木兰打野,我觉得都不如让狂铁夏洛特来试试。
说到底,木兰无法打野,续航只是其中一个原因,机制高度依赖闪现才是最终的因素。返回搜狐,查看更多